Funkspiel Scotland Yard Jugendfeuerwehr
Die Jugendlichen spielen das Spiel "Scotland Yard". Dabei müssen die Detektive einen flüchtigen Verbrecher durch Funksprüche verfolgen und fangen. In der Übung lernen die Jugendlichen den Umgang mit Funkgeräten und die Grundlagen der Funkkommunikation in der Feuerwehr.
- Kategorie
Jugendfeuerwehr
- Bundesland
- Baden Württemberg
- Erstellt am
- 08.11.2023
- Autor
- Feweon
- Vorbereitungszeit
- 20 Minuten
- Übungsdauer
- 1- 2 Stunden
- Personenzahl
- 15-30 Jugendliche
- Lernziele
- Die Jugendlichen können die Funkkommunikation in der Praxis anwenden., Die Jugendlichen können in einem Team zusammenarbeiten und kommunizieren.
- Schwerpunkte
- Funkgeräte, Spiel & Spaß, Funkkommunikation, Teamwork
- Fahrzeuge
- MTF
- Material
- hfg,Kartenmaterial
BeschreibungFunkspiel Scotland Yard Jugendfeuerwehr
Vor der Übung sollte ein kurzer Theorieteil stattfinden. Die Jugendfeuerwehrangehörigen werden dabei mit den Grundlagen der Funkkommunikation vertraut gemacht. Bei Bedarf kann ein Handout mit den wichtigsten Funkregeln und Funkrufnamen erstellt und verteilt werden.
Vor Beginn der Übung werden die Jugendlichen in 3–5 Gruppen eingeteilt und erhalten jeweils ein Funkgerät.
Hauptteil
Spielidee: Scotland Yard als Funkspiel
Das bekannte Brettspiel „Scotland Yard“ wird als realitätsnahe Funkübung in die eigene Stadt oder Gemeinde übertragen:
- 1 Gruppe = Verbrecher (Mister X)
- Restliche Gruppen = Detektive
Spielablauf:
- Die „Verbrechergruppe“ bewegt sich im Ort frei zu Fuß fort.
- Alle 3 Minuten (später 2 oder 1 Minute) muss Mister X auf Funkanfrage seinen aktuellen Standort exakt durchgeben (z. B. „Bushaltestelle Hauptstraße“, „vor dem Rathaus“).
- Die Detektivgruppen funken untereinander und planen gemeinsam die Verfolgung.
- Optional: Jede Detektivgruppe darf ein zweites Funkgerät auf einem separaten Kanal für interne Absprachen nutzen.
- Das Funkgerät der Verbrechergruppe wird im Team weitergegeben, sodass jeder einmal funkt.
Ziel:
- Verbrecher gewinnt, wenn er ca. 12 Runden lang nicht gefasst wird.
- Detektive gewinnen, wenn sie Mister X fangen – z. B. durch Sichtkontakt oder Annäherung auf unter 30–50 m (je nach Regelsetzung).
Abschluss
Nach der Übung Funkspiel Scotland Yard Jugendfeuerwehr erfolgt eine gemeinsame Reflexion:
- Was hat gut funktioniert?
- Was könnte verbessert werden?
- Wie klar und verständlich waren die Funksprüche?
Die Jugendwarte geben Feedback zur Funkdisziplin, Standortbeschreibung und Zusammenarbeit.
Erweiterungsmöglichkeiten
- Mehr Gruppen = kürzere Runden